一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。采用(__)模式,用一个特定对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象不需要显式地相互引用,使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
中介者模式属于行为型设计模式,核心适用场景是多个对象间通信逻辑复杂、相互依赖关系混乱且难以维护的场景。该模式通过引入一个专门的中介对象,集中封装所有对象之间的交互规则,让原本需要直接交互的对象不再显式引用彼此,从而实现对象间的解耦,简化系统的通信结构。借助中介者模式,各个对象可以独立地修改自身功能或调整与中介者的交互逻辑,无需关注其他对象的变化,同时系统的交互规则也能在中介者中得到统一管理与维护,降低了整体复杂度。类似的思想在实际开发中也有体现,比如GUI界面中控件间的交互管理、分布式系统里的消息中间件,都是通过引入中间角色来简化多节点间的通信依赖。
本题考察的是设计模式中的中介者模式(Mediator Pattern)。
A选项解释器模式(Interpreter):用于描述如何为某种语言定义文法,以及如何构建一个解释器来解释该语言中的句子,常用于编译器、规则引擎等,不涉及对象间通信解耦,因此不正确。
B选项策略模式(Strategy):通过定义一系列算法,将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,主要解决的是算法的可替换性问题,不是为了减少对象之间的交互复杂度,因此不正确。
C选项中介者模式(Mediator):专门用于减少多个对象和类之间的通信复杂性。该模式提供一个中介类,通常是一个中心化的对象,封装一系列的对象交互,使得对象之间不需要显式引用彼此,从而达到解耦和简化对象间通信结构的目的。因此选项C正确。
D选项迭代器模式(Iterator):用于提供一种顺序访问聚合对象元素的方式,而无需暴露其内部结构,与对象之间的通信和耦合无关,因此不正确。
因此,选项 C 正确。
